3D次世代游戏角色设计师-大厂项目资源
1.5-2.5万元/月
更新 2025-12-28 16:00:00
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职位详情
游戏角色
1-3年
美术专业 · 周末双休 · 角色原画 · U3D · 日韩 · 欧美 · ZBrush · 1-3年游戏角色经验 · 写实 · 五险一金 · 3D+MAX · 次世代经验 · Blender · 游戏公司 · 有游戏角色经验 · 二次元 · 国风 · 角色建模 · MAY
岗位职责
角色模型师:根据项目美术风格,独立完成角色(主角/NPC/怪物等)的高精度模型雕刻、低模拓扑制作及UV展开,合理控制面数以保障运行性能
协同贴图人员确定材质表现,参与角色资产的优化与迭代,对接策划/动画/程序等相关需求
场景模型师:依据游戏世界观构建场景内容(城市/森林/地牢等),注重细节呈现并控制模型面数,避免帧率波动
优化UV布局提升贴图使用效率,配合材质与灯光团队定调场景氛围,参与场景版本更新与日常维护
任职要求
学历:大专及以上学历,美术类相关专业优先考虑
经验:具备2年以上游戏模型制作经验,参与过至少1款已上线或即将上线的游戏项目
技能:具备扎实的美术基础,熟练掌握3D建模工具(如Maya/3dsMax)、精通ZBrush高模雕刻,熟悉UV拆分流程;了解Unity/Unreal引擎基本应用
素养:责任心强,具备良好沟通协作能力与持续学习意识,能适应高强度工作节奏并按时交付
薪资福利
薪资:10K-20K/月(能力突出者可面议)
福利:五险一金(部分岗位含补充医疗或企业年金)、现金补贴(餐补/交通补/通讯补)、提供职业培训与晋升通道
角色模型师:根据项目美术风格,独立完成角色(主角/NPC/怪物等)的高精度模型雕刻、低模拓扑制作及UV展开,合理控制面数以保障运行性能
协同贴图人员确定材质表现,参与角色资产的优化与迭代,对接策划/动画/程序等相关需求
场景模型师:依据游戏世界观构建场景内容(城市/森林/地牢等),注重细节呈现并控制模型面数,避免帧率波动
优化UV布局提升贴图使用效率,配合材质与灯光团队定调场景氛围,参与场景版本更新与日常维护
任职要求
学历:大专及以上学历,美术类相关专业优先考虑
经验:具备2年以上游戏模型制作经验,参与过至少1款已上线或即将上线的游戏项目
技能:具备扎实的美术基础,熟练掌握3D建模工具(如Maya/3dsMax)、精通ZBrush高模雕刻,熟悉UV拆分流程;了解Unity/Unreal引擎基本应用
素养:责任心强,具备良好沟通协作能力与持续学习意识,能适应高强度工作节奏并按时交付
薪资福利
薪资:10K-20K/月(能力突出者可面议)
福利:五险一金(部分岗位含补充医疗或企业年金)、现金补贴(餐补/交通补/通讯补)、提供职业培训与晋升通道
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