【米哈游项目&原神!启动】外派场景建模
1-1.5万元/月
更新 2025-12-14 07:35:21
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职位详情
游戏场景
3-5年
3D MAX · 美术专业 · 硬表面经验 · 周末双休 · 5年以上游戏场景经验 · 加班费 · ZBrush · 3-5年游戏场景经验 · 擅长手绘 · 高模雕刻经验 · 有游戏场景经验 · 场景建模 · 五险一金 · SD · 1-3年游戏场景经验
职位描述:
负责游戏或影视项目中自然环境植被模型的设计与制作,包括树木、灌木、草地等元素的建模及材质表现。
利用SpeedTree高效构建植被资源,并调整动态参数,确保资源符合项目的美术风格与技术标准。
遵循PBR(基于物理的渲染)规范,完成高精度模型雕刻与贴图绘制,增强场景的真实感与艺术表现力。
协同技术美术、原画及程序团队,对模型进行性能优化,保障资源在引擎中的高效加载与运行。
根据实际需求,灵活运用ZBrush、3dsMax、Maya等工具进行辅助建模与细节深化。
岗位要求:
核心技能:
熟练操作SpeedTree,具备独立完成植被资产创建的能力。
掌握PBR全流程制作,拥有高模雕刻与手绘贴图经验,作品能体现写实或风格化细节。
至少精通一种主流三维软件(如3dsMax、Maya),并能稳定输出高质量模型资源。
负责游戏或影视项目中自然环境植被模型的设计与制作,包括树木、灌木、草地等元素的建模及材质表现。
利用SpeedTree高效构建植被资源,并调整动态参数,确保资源符合项目的美术风格与技术标准。
遵循PBR(基于物理的渲染)规范,完成高精度模型雕刻与贴图绘制,增强场景的真实感与艺术表现力。
协同技术美术、原画及程序团队,对模型进行性能优化,保障资源在引擎中的高效加载与运行。
根据实际需求,灵活运用ZBrush、3dsMax、Maya等工具进行辅助建模与细节深化。
岗位要求:
核心技能:
熟练操作SpeedTree,具备独立完成植被资产创建的能力。
掌握PBR全流程制作,拥有高模雕刻与手绘贴图经验,作品能体现写实或风格化细节。
至少精通一种主流三维软件(如3dsMax、Maya),并能稳定输出高质量模型资源。
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