【2024校招】次世代场景储备生
2000-5000元/月
更新 2025-12-12 23:28:43
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职位详情
游戏场景
经验不限
3ds MAX · Substance Painter
一、培训生专业要求:
1、美术相关专业、游戏动漫专业、数字媒体艺术、动画等专业背景的应届或往届毕业生均可申请。
2、具备扎实的美术基础与一定的创作理论,对游戏美术设计有浓厚兴趣,热爱游戏行业并希望长期发展的高校人才;
二、我们提供以下发展方向:
1、3D次世代场景设计师
职位说明:负责场景建筑、道具模型及引擎中关卡内容的整合与制作
2、3D硬表面设计师
职位说明:专注于武器、载具以及互动道具的三维建模与细节表现
3、硬表面概念设计师
职位说明:结合概念设计与辅助建模,完成武器、载具和交互物件的创意设定
4、3D次世代角色设计师
职位说明:承担游戏角色装备、生物体及怪物单位的高精度模型制作
5、3D毛发设计师
职位说明:为3D角色打造自然生动的发型系统与毛发效果
三、培训安排及工作时间:
培训期间作息:周一至周五9:00-21:00
周六9:00-19:00
培训周期:3至6个月,期间进行阶段性考核,表现优异者将获得正式录用机会,签订劳动合同;
岗前测评:需通过专项测试,依据成绩择优录取;
培训地点:苏州、上海、成都三地同步招聘,具体办公地点由公司统一调配
1、美术相关专业、游戏动漫专业、数字媒体艺术、动画等专业背景的应届或往届毕业生均可申请。
2、具备扎实的美术基础与一定的创作理论,对游戏美术设计有浓厚兴趣,热爱游戏行业并希望长期发展的高校人才;
二、我们提供以下发展方向:
1、3D次世代场景设计师
职位说明:负责场景建筑、道具模型及引擎中关卡内容的整合与制作
2、3D硬表面设计师
职位说明:专注于武器、载具以及互动道具的三维建模与细节表现
3、硬表面概念设计师
职位说明:结合概念设计与辅助建模,完成武器、载具和交互物件的创意设定
4、3D次世代角色设计师
职位说明:承担游戏角色装备、生物体及怪物单位的高精度模型制作
5、3D毛发设计师
职位说明:为3D角色打造自然生动的发型系统与毛发效果
三、培训安排及工作时间:
培训期间作息:周一至周五9:00-21:00
周六9:00-19:00
培训周期:3至6个月,期间进行阶段性考核,表现优异者将获得正式录用机会,签订劳动合同;
岗前测评:需通过专项测试,依据成绩择优录取;
培训地点:苏州、上海、成都三地同步招聘,具体办公地点由公司统一调配
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