【急招】Max游戏动作设计师
1.2-1.6万元/月
更新 2025-12-03 09:43:26
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职位详情
游戏动作
3-5年
3ds MAX · 五险一金 · 带薪假期 · MOBA游戏 · Unity · 周末双休 · RPG游戏 · 第一人称 · Maya · 第三人称
【岗位职责】
负责游戏内角色及怪物的战斗与非战斗类动画设计与制作,确保动画品质与操作反馈达到预期效果。
深度参与动画预演设计,协同策划与原画团队确定角色动作风格与表现细节。
熟练运用3dsMax完成动画产出,并完成在Unity/UE引擎中的导入、调试、优化及整合工作。
配合程序与技术美术人员解决动画实现过程中的各类技术问题,共同推进动画工具链的改进与完善。
【任职要求】
必须项:
具备3年以上游戏动作设计经验,拥有完整上线项目经验者优先。
精通3dsMax动画功能模块,对运动规律、节奏把控及打击感表现有深入理解与实际掌控能力。
熟悉Unity/UE引擎动画流程,掌握动画状态机、融合树等基础架构概念。
加分项:
在二次元风格、写实武术或冷兵器战斗类型中有实际项目经验者优先考虑。
了解动作捕捉数据的处理与修复流程。
具备优秀的动画设计能力,可提供高质量个人作品集作为参考。
负责游戏内角色及怪物的战斗与非战斗类动画设计与制作,确保动画品质与操作反馈达到预期效果。
深度参与动画预演设计,协同策划与原画团队确定角色动作风格与表现细节。
熟练运用3dsMax完成动画产出,并完成在Unity/UE引擎中的导入、调试、优化及整合工作。
配合程序与技术美术人员解决动画实现过程中的各类技术问题,共同推进动画工具链的改进与完善。
【任职要求】
必须项:
具备3年以上游戏动作设计经验,拥有完整上线项目经验者优先。
精通3dsMax动画功能模块,对运动规律、节奏把控及打击感表现有深入理解与实际掌控能力。
熟悉Unity/UE引擎动画流程,掌握动画状态机、融合树等基础架构概念。
加分项:
在二次元风格、写实武术或冷兵器战斗类型中有实际项目经验者优先考虑。
了解动作捕捉数据的处理与修复流程。
具备优秀的动画设计能力,可提供高质量个人作品集作为参考。
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